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        1. 2016年,中国游戏实际

          收入1655.7亿元,相较于移动游戏一如既往的强势走高,

          客户端游戏和网页游戏首次出现负增长难免相形见绌。传统端游是否依然没有摆脱“寒冬论”的阴霾?我想,游戏的

          营销收入虽然是一个重要的衡量指标,但不应该是唯一标准。近年来,国内外一直不断地涌现出大量品类

          丰富、内容创新的优秀网游。可以说,端游市场正处于一个重要节点,一个“量到质、多到精”

          的全面转型期。厂商也意识到寻求

          改变与革新,坚持精品路线才能迎合玩家与时俱进的审美与需求。

          今年,大批新型网游的登场亮相就是对此的最好印证。

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